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たくみのポケモン最強ランキング 順位 ポケモン 1 アーマーガア カビゴン ドラパルト ミミッキュ ドリュウズ ラプラス 2 ヒートロトム カットロトム 3 4 5
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最初はエゥーゴとティターンズが相手。 ティターンズを滅ぼすことから始まり、そしてエゥーゴと戦うことになる。 両者を撃破するとイベント進行次第でアクシズ(グレミー)が出現。 これを撃破する、もしくは登場しない場合、最後の敵勢力としてネオ・ジオン(シャア)出現。 エリアは本拠地「宇宙要塞アクシズ」のみ。 人員はパイロット中心で艦長は少ない。 NTもハマーンぐらいしか居ないものの、最終的には最大14人揃えられる。 機体はガザCが主力だが旧式もちらほら見かけるので、撹乱膜が使えるジッコの併用がオススメ。 グラナダ封じは、ビグザムとノイエジール(地球降下作戦の後、地上で使用できないため)が良い。 アライメントキャラはティターンズ撃破後になるが圧倒的にカオスが優れているが、 ロンメル隊、青の部隊、ジュドーはロウでなければ仲間にならず(詳細は下を参照)、グレミーも多くの部下を連れて反逆する。 グリプス戦役 ティターンズは追い詰められているからか、やや消極的。 ア・バオア・クーとソロモンでは、ソロモン側の方が激戦区になる。 撹乱膜が通用しないジム・クゥエルなどはガザC(MA)の間接攻撃で集中攻撃する戦法が安定。 基本はとにかくハマーンを積極的に前へ出す。1ターン目から使用可能な機体の中ではノイエ・ジールかジオング(ザクMSN-01を改造)がいい。 2ターン目にクワトロから同盟提案の受諾 Yes→相互不可侵 No→特になし どちらを選んだかでグリプス2攻略作戦発動時に差異あり。後述 3ターン目にジャミトフから会見受諾の選択 Yes→ア・バオア・クーが通常エリア化。ソロモン攻略作戦が提案される No→特になし 制圧エリアを増やしていくとティターンズからも同盟の提案が来る。 Yes→ジャミトフ・バスク・ジャマイカン死亡。シロッコが大将になる。 No→特になし どちらを選択しても引き続きティターンズ撃破を目指すことになる。 ルナ2を制圧するとグリプス2制圧作戦が可能。 エゥーゴと同盟している場合、同盟破棄の選択 Yes→同盟破棄。クワトロが行方不明、カミーユが離脱する。 No→グリプス2侵入時、コロニーレーザーで自部隊損害 エゥーゴと同盟していなかった場合、コロニーレーザーの奪取が可能。 ティターンズ撃破時点でアライメントが高めな場合、エゥーゴと戦闘を続行するかの選択肢が出る。 Yes→第1次ネオ・ジオン抗争へ No→特別勝利ED(劇場版) 第1次ネオ・ジオン抗争 その1 宇宙制圧戦 アライメントが70%以上(下がることをしていなければ26ターン以降でグリプス2を落とす)で、ハマーン・カーンのグラフィックが変化。 ティターンズの強化人間計画は確実に実行すること。 マシュマーを査察させていた場合、援軍を送るかどうかの選択が出るが、送ってもこちらのパイロットが死ぬだけで得することは何もない。 敵は数多く見えるが、各重要拠点に置いた戦力を分散させたままあまり集中してこないので、 集中して一つずつ攻めると、あまり怖くはない。 注意したいのは同盟を結んで破棄せず、ティターンズを生殺しにしながら自軍の技術レベルを非常に高いレベルまで上げたときである。 敵もすでにジェガンやZガンダム、νガンダム(フィンファンネル含む)のような 超高性能機を量産しており、アムロ、カミーユ、クワトロはZガンダムに乗っていることが多く、並の機体では手がつけられない状態になる。 さらに交戦可能になった瞬間に侵攻して来る。 この場合はビグ・ザムを事前に量産して、砲撃でジェガンを真っ先に潰す事。 各サイドを制圧完了すると地球降下作戦開始 第1次ネオ・ジオン抗争 その2 地球降下作戦 グレミー・トトのグラフィックが変化。 キリマンジャロをはじめとして地上拠点を制圧して回ることになる。 キリマンジャロ→オデッサ・マドラス→北京→ハワイ・トリントン→ ベルファスト→北米→アクシズ防衛→ジャブロー。 侵攻していくうちに、グレミーからアーガマ隊を攻撃したいと申し出がある。 Yes→イベント継続 No→特になし 数ターン後、サイコガンダムMk-Ⅱ(ティターンズの強化人間開発計画が必須)が開発完了している場合、援護に送るかどうかの選択がある。 Yes→数ターン後、グレミー帰還。プルとプルツーが参戦 No→ マシュマーやキャラの強化が提案された場合、YESで強化。 更なる活躍が期待できる上に、ザクⅢ改やゲーマルクの開発プランを入手可能。 キリマンジャロ、マドラス、オデッサ攻略後の2~3ターン後アライメントロウだとロンメル隊3人(75%)、青の部隊3人(90%)加入。 グレミーがアーガマを倒していないと彼らはアーガマ隊にやられてしまうので注意。 ベルファスト攻略時のコロニー落としの提案はYESを選択する。落としてもアライメントは何故か下がらない上に敵の数が減るのでこちらが楽。 また、ニュータイプ育成計画も実行すると、プルクローン1~5の参戦および 量産型キュベレイ、ドーベン・ウルフ、クィン・マンサといった高性能機の開発プランも提案される。 北米攻略 ニューヤーク及びキャリフォルニア制圧後、エゥーゴの動きを察知した同ターンでグレミーのアクシズ防衛要請 Yes→アライメント80%以上:ネェル・アーガマ隊撃破 アライメント80%以下:原作通り、反乱発生による史実敗北 No→グレミーの反逆が確定 次はジャブローを攻略して地上は完全制圧になる。 第1次ネオ・ジオン抗争 その3 エゥーゴ撃破、グレミーの反乱 あとはグラナダに侵攻するのみだが、北米制圧後、アクシズにいくつか敵部隊が登場する。 ガンダムチームもいるがランクが低いので脅威ではないはず。しかし、本拠地でありここで負けると敗北のため、絶対に油断はしないこと。 またグレミーにアクシズ防衛させなかった場合、エゥーゴを撃破するとアクシズ・グレミーが出現。グレミーが反乱しない場合ネオ・ジオン(シャア)が出現。 グレミー軍はサイド3が本拠地(原作では本拠地は要塞アクシズであり、むしろハマーン軍がサイド3が本拠地の状態なのだが、いきなり本拠地を移動するわけにもいかないからだと思われる)ア・バオア・クーからアフリカ上空までのルートにあるサイドも取られる。 またエゥーゴ撃破3ターン後アライメントがロウマックスならジュドー・アーシタが参加する。 ちなみに報告では触れていないがキリマンジャロ周辺もグレミーの支配地域になるので注意すること。 敵のエースはプルツーとラカン。クィン・マンサも初期配備されているため甘く見ないほうが良い。 他に敵もいないし全力でぶつかりたい。撃破したら今度はネオ・ジオン(シャア)登場。 第2次ネオ・ジオン抗争? シャアとの決着、エンディング ラスト勢力。相変わらずシャアが脅威だがイリアを初め3Dもユーリー・ハスラーも裏切ることはないため、まさに原作どおりの人材しかおらず、他勢力で相手にするよりさらに楽に戦える。 地上には展開していないので一気にケリをつけたい。 ギラ・ドーガがやや強敵か。彼らを倒せばエンディングです。お疲れ様でした。 アクシズ・グレミーで遊べるようになりました。 機体選定 こちらはアクシズ編におけるお勧め機体です。参考までにどうぞ 序盤 ガザC 変形後は間接攻撃可能。スタート時点で一番高性能な量産機 ケンプファー 士官用。耐久に不安があるので、ジッコと組み合わせたい ビグ・ザム 砲撃用及び盾用。1~2機あると心強い。倒されないように ジッコ 撹乱膜及び囮役。リック・ドム、ゲルググMなどとセットで ザクフリッパー 策敵係。部隊に1機いると以外に便利。 ドロス ビグ・ザム輸送用に1隻は欲しい 中盤~終盤 ガルスJ 能力バランスが良い。燃費も○ ズサ 戦場を選ばない援護にも補給路伸ばしにも使える。でも貧弱なので注意 キュベレイ ハマーン様が乗れば最後まで鬼の強さ。非常に高価。 バウ 今回の目玉機体の一つ。どこでもいつでも頼りになる。士官用。 ズゴックE 陸戦はキツイが海戦はいまだ現役。既に開発済みなのも嬉しい。 ゴッグ 旧式だが攻撃力の高さで潜水艦潰しを。下駄履き機に弱いのが難点。 ドライセン 地形適応や移動力が高く接近戦に特に強い。射撃も悪くない。 バウ(量産) 値段は張るが強い。変形で悪路も問題なく進める。 クィン・マンサ 高火力と高耐久。乗せるパイロットは厳選したい。 ドーベン・ウルフ OTエース御用達。スペースウルフ隊を創っても良い ザクⅢ改 バランスがとにかく良い。限界が高いのが特に大きい。 ギラ・ドーガ 最強量産機ジオン版。もはや言わずもがな。宇宙戦で。 サダラーン やはりアクシズの旗艦ならこれか。文句ない能力 おまけ・アクシズNT14人法 仲間加入する人数が一番多いフローチャートです。 この方法だとパイロット計41人、NTは合計14人加入します。 ゲーム開始 ↓ ティターンズ撃破後、強化人間研究計画実行 (アライメントが10%程度下がる) ↓ マシュマーに援軍を送るか?(荷が重いのでは?)→NO(ガザの嵐隊が生き残る、マシュマーもすぐ復帰) ↓ マシュマー行方不明から復帰、強化を実行 10ターン後、キャラの強化を実行 ↓ 地球降下作戦実行 グレミーのアーガマ隊攻撃提案→YES サイコガンダムMK2を送るか→YES (アライメントが10%程度下がる) ↓ グレミーのアーガマ撃破報告 プル、プルツーが加入 ↓ キリマンジャロ、マドラス、オデッサ攻略後の2~3ターン後 アライメントLAWだとロンメル隊(70%)、青の部隊(80%)加入 判定が一回きりなのでこの時点でアライメントの条件を満たしていないと この先永遠に加入しないので注意!! 途中でアライメントが下がるイベントが多いので注意。 ↓ ニュータイプ育成計画実行、プルクローン1~5が加入 ↓ ニューヤーク及びキャリフォルニア制圧後、グレミーのアクシズ防衛要請→YES この時点でアライメントCHAOSだと史実敗北になるので注意。 ↓ エゥーゴ撃破後、アライメントがLAWに振り切っていると3ターン後ジュドー加入これも判定が1回きりなのでエゥーゴ撃破後にアライメントがLAWMAXでないと永遠に加入しない。 ↓ ネオジオン出現後、資金資源調達を毎ターン行ってアライメントをCHAOSに振り切るまで下げる ヤザン、ラムサス、ダンケル、ゲーツ、ロザミア、エルラン加入。 マツナガ、モニク、マイ離脱。(ジュドーは離脱しない) これでNT14人です。 エゥーゴ撃破後ではグレミーは反乱を起こさないので(それ以前に下げると反乱を起こす)開始からずっとLAWで進めて、エゥーゴ撃破後にCHAOSにすると良いでしょう。この方法でアライメントを操作して進めていくと、ターン数が半端じゃなくなるのが難点です。 ちなみにジュドー、ゲーツ、ロザミアは加入が遅いので鍛えるのがこの時点では面倒かも・・・。 シャアの帰還 いずれかの勢力のクリア回数4以上で、アライメント100%で、敵にグレミー軍を出現させた場合、エゥーゴ滅亡後3ターン後にシャア(ジオン)が味方に加わる。 ただし、グレミー軍滅亡後はネオジオンの総帥として裏切る。
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作成途中(手伝ってくれる方募集中) 細かい攻略情報は モンスターを育てよう 初心者向け情報 などへ スライムと100Gを持った状態で物語は始まります。 初めの状態ではデビルバット以外は倒せない状態なので、竜のウロコを購入してスライムに装備してから北の洞窟に向かいます。 ※道具屋の裏メニューで売っている魔物の媚薬はゲーム開始直後の一定時間のみ売ってます、スライムに竜のウロコを1個装備させた以外は、全所持金で魔物の媚薬を買い続けるのが◎です。 ※モンスターが仲間になる確率低いので魔物の媚薬はいくらでも欲しい。 竜の住む渓谷 初回は海系モンスターなどで行って結界を解く必要が有る(デビルガッパも◯)。 雷鳴の泉 初回に行った時に「戦闘回数6の全てで魔物の媚薬1個」を使い「雷鳴の泉で出現するモンスター」を出来る限り多く仲間にするのが良い。 ボクスルート山 初回は鳥系などで行って結界を解く必要が有る(デビルバット&オバケカマキリ&デスフライ&レッドドラゴン&グリーンドラゴンも◯)。 辺境の町タビダット ↓ 北の洞窟 初期レベル1、戦闘回数6+ボス ボスゴブリンを倒すと、森のカギ入手 ↓ ↓ ←→ ↓ チグラテス川 暗黒の森 初期レベル3、戦闘回数6+ボス 初期レベル6、戦闘回数6+ボス ↓ ↓ 港町エノティマ 森の中の村モゴル ↓ ↓ (カスピル海) 雷鳴の泉 初期レベル4、戦闘回数6+ボス (最初に雷で30ダメージ受ける) 乗船券があればただで冒険可能 初期レベル9、戦闘回数6+ボス バンパイアを倒せば 神殿のカギが手に入る ↓ ↓ 竜の住む渓谷 ボクスルート山 初期レベル7、戦闘回数5+ボス 初期レベル11、戦闘回数5+ボス ↓ ↓ → 神殿の町ノサープ ← ↓ 炎の噴出す穴 (最初に炎で50ダメージ受ける) 初期レベル14、戦闘回数7+ボス ここでキングデーモンを倒すのが第一目標 ↓ (クリア後)謎の地の結界が解除される(1つだけ) 時間が経てば別の結界が解除され、後の2つは結界が張られる。 ーーーーー対ボス戦ーーーーー ※対ボス戦:補助系のdown&睡眠系の魔法は完全無効。 北の洞窟ボス:Lv4程度の仲間4匹揃った頃に倒せる(魔法:チユ&フォノ&アプ&コルムが大活躍)。 チグラテス川ボス(全体に炎魔法):火耐性が欲しい+こまめに回復したほうが良い 暗黒の森ボス(補助魔法):こまめに回復してれば倒せる、ディプラ(仲間全体の防御力を上げる)を使えば簡単に倒せる。 カスピル海ボス(全体に火魔法):火耐性が必須、火耐性があれば簡単に倒せたりする。 竜の住む渓谷ボス(全体に火&氷&雷魔法):火耐性&氷耐性が必須、雷魔法を使ってきたら回復で耐えるしかない(火&水耐性でダメージ0なら意外と勝てる)。 ボクスルート山ボス(全体に闇魔法):チユかチユゼ+アプかアプラがあれば倒しやすい。 雷鳴の泉ボス(全体に雷魔法):雷耐性が必須+アプかアプラがあれば更に倒しやすい。 キングデーモン戦(全体に闇魔法):チユゼ&マスーラがあれば倒しやすい。 チユゼ:オークが所持 マスーラ:サイクロホーンが所持 ーーーーーーーーー =====キングデーモンに勝利後===== 謎の地:仲間集めが目的なら戦闘回数8まで行かずに途中で町に戻るのが◎ 謎の地(ノサープ) 初期レベル20、戦闘回数7+ボス(キングキメラ) キングキメラに勝利すると疾風の石が貰える。 クリア後は一定時間結界が張られる。 謎の地(モゴル) 初期レベル20、戦闘回数7+ボス(孔雀バトラー) 孔雀バトラーに勝利すると鉄壁の石が貰える。 クリア後は一定時間結界が張られる。 謎の地(エノティマ) 初期レベル20、戦闘回数7+ボス(ゴールドマター) ゴールドマターに勝利すると鉄壁の石が貰える。 クリア後は一定時間結界が張られる。 謎の地(ヤオラペ南) 初期レベル20、戦闘回数8 1回クリアごとに1000Gが貰える。 クリア後は一定時間(6時間)結界が張られる。 謎の地(ヤオラペ北東) 初期レベル20、戦闘回数8 1回クリアごとに1000Gが貰える。 クリア後は一定時間(6時間)結界が張られる。 謎の地(ヤオラペ北西) 初期レベル20、戦闘回数8 1回クリアごとに1000Gが貰える。 クリア後は一定時間(6時間)結界が張られる。 ==========
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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(ただいま作成中/編集募集) 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいルシア攻略」 必殺技/通常技解説必殺技 クリティカルアーツ「ハードヒットニー」 Vシステム 通常技 特殊技 基本戦術ガンスモークからの攻め 連続技基本コンボ カウンター その他 コンボ動画 起き攻め&セットプレイ 必殺技/通常技解説 必殺技 ガンスモーク ガンスモーク(+P) ラフチェイス(ガンスモーク後、P) トルネードスピナー(ガンスモーク後、K) ガンスモーク(236+P)走る 派生技が数々ある ラフチェイス(gif動画で見る) 派生タックル ユリアンのタックルに似てる トルネードスピナー対空技の蹴り 中足からキャンセルで繋がる サイクロンスピナー(236+P 中P+中K)打撃二発のコンビネーション ほぼVスキル ナビングニードル(236+P 中P+中K)下段攻撃や飛び道具を避けつつ膝蹴り ガードされて-2F、VトリガーⅠ発動時にEXガンスモーク発動でガードされて+2F ブレーキング(236+P 4)走りをストップ 通常技キャンセルからは不利や反撃確定 ファイアクラッカー ファイアスピナー ファイアクラッカー(+K) フリッパーシュート(ファイアクラッカー後K ファイアクラッカーその場で炎を出す 派生がある フリッパーシュート(gif動画で見る/弱軌道)出した炎を飛ばす 弱中強で軌道が変化弱軌道の弾をファイアスピナーで蹴って軌道変化させることができる、蹴った玉の軌道は弱、中、強のスピナーの順に低くなる。EXで蹴れば玉が一応2HITに強化される。EXは地面で一回だけ跳ねるようになる(gif動画で見る/EX弱軌道)Vトリガー1中は自動的にEXの性能になる ハリケーンスピナー ハリケーンスピナー(+K) ハリケーンスピナー対空技 弱が真上、中強が斜め上方向に飛んでいく 中強には飛び道具無敵あり ファイアスピナー ファイアスピナー(+K) ファイアスピナー炎付きソバット 浮いてるので下段技や投げをスカす弱の弾を蹴り飛ばす(軌道変化)ことができる(gif動画で見る/弱軌道) 強ファイアスピナーはヒットして相手がダウンする。 クリティカルアーツ「ハードヒットニー」 ハードヒットニー(+K) Vシステム Vスキル1「タッピングキック」 Vスキル1「タッピングキック」(中P+中K)少し前に出てキックのコンビネーション。キック部分が当たると自動で4段目のパンチ技が出る。 必殺技のように通常技からキャンセルできる。ダメージは低めだが弱攻撃からのキャンセルでも連続ヒットすることや、それによりVゲージを溜めやすいことが強み。 しゃがみ中Kからキャンセルで安定コンボや、Vトリガー発動技を確保できるのが便利。 Vスキル2「アレストヒール」 Vスキル2「アレストヒール」(中P+中K)前方に飛び上がり、踵落としを繰り出す。下段攻撃や飛び道具を避けつつ攻撃できる。キャンセル対応の通常技をキャンセルして出せる。 ガードで-4F、ド先端当てなら-1F。ヒットした相手はダウンする。 歩いて近づけばその場受け身も、後ろ受け身も投げれる Vトリガー1 バーニングファイト Vトリガー1「バーニングファイト」(強P+強K)発動タイプ 発動後はキックで使う各種必殺技、Vスキルがパワーアップする強化された必殺技はほぼEX版と同等の性能になる Vトリガー2「ウェポンフリー」 ウェポンフリー(強P+強K) タクティカルウェポン(一段目、二段目/ウェポンフリー発動後強P+強K) Vトリガー2「ウェポンフリー」(強P+強K)発動タイプ 効果時間中はタクティカルウェポンが使用可能になる タクティカルウェポン(ウェポンフリー中に強P+強K)トンファーを振って攻撃 ガードされても2Fしか不利がない普段はキャンセルのかからない大足や立ち強Kなどからでもキャンセルで出せるタクティカルウェポンのヒット時には必殺技でキャンセルできるため普段は入らないコンボを狙うこともできる中足からタクティカルウェポンまで入れ込んでおいて、ヒット時は各種必殺につないでいくという流れが鉄板 Vリバーサル「ハンマーナックル」 Vリバーサル「ハンマーナックル」(ガード中に前PPP) Vシフト~ブレイク「ドリフトアッパー」 ドリフトアッパー Vシフト~ブレイク「ドリフトアッパー」 通常技 特殊技 通常技 しゃがみ強P しゃがみ強P真上付近の飛びに対して対空になる キャンセルできるので威力の高いコンボパーツにもなる しゃがみ強K発生9Fで少し遅い 全体フレームが立ち強Kより5F短い ガード時10Fの不利と短いためユリアンなどの発生10Fを超えるしゃがみ強Kはガードが間に合う しゃがみ中Kキャンセルがきく下段 Vスキルなどに繋げる しゃがみ弱P最速3F技 立ち中P有利フレームが長い 近~密着距離の主力技 立ち強K 立ち強P 立ち中 立ち強Kクラカン技 立ち強Pキャンセルがきいてそこそこリーチがある 立ち中K牽制として強い 特殊技 ニースライディング(3弱K) ニースライディング(3弱K)下段技 単体ではいまいち使いづらいがEX(Vトリガー1)ファイアクラッカーと絡めることで相手を固めることができる コマンドが容易で低く長いスライディングなのでジャンプ攻撃を躱すのにも使える エルボークラッシュ(6強P)中段技 ターゲットコンボ クイックサイドキック(弱P 弱K) スピンドライブ(弱P 弱K 中K) ストリートスタイルワンセット(弱P 弱K 中K 強K)(gif動画で見る)ラストをVトリガーキャンセルできる 弱K、中K、強Kをワンボタンに登録しておくと、弱P後はワンボタン連打で全て出せる キャリーボーナス(弱P 弱K 中K 2P)(gif動画で見る)反対側に投げる 位置入れ替えに便利 ドロップターゲット(J中に中P 強P) 基本戦術 ガンスモークからの攻め 立強P ノーマル急停止 -4F 立強P EX急停止 -2F ノーマルショルダータックル ヒット+3fかつ投げ間合い、ガード-6F 対空昇龍 ノーマルは出が遅いがしっかり出せば普通に落とせる、EXは出が早く頭上付近も落とせる 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ 基本連係からコンボ1 立ち中P>しゃがみ中K>(ガンスモーク/波動P)トルネードスピナー(その後K)立ち中P>しゃがみ中Kは基本連係 しゃがみ中Kからはトルネードスピナーが基本コンボ 基本連係からコンボ2 立ち中P>しゃがみ強P>(ガンスモーク/波動P)~ラフチェイス(その後P)>しゃがみ弱P>中ハリケーンスピナー(昇龍K)威力高い、密着に近い距離で狙えるならこれを使う 操作が忙しい 基本端最大 強P〉ファイアクラッカー弱〉しゃがみ中K〉トルネードスピナー 強P〉EXファイアクラッカー弱〉強P〉ファイアスピナー強〉ハリケーンスピナー中 or ファイアクラッカー中上はノーゲージ最大、下は1ゲージコン、玉締めは最速その場受け身にジャンプ強K重ね可能だが難易度高め、ともにピヨリ時に。 VスキルからVトリガー1、2への繋ぎ (通常技)>タッピングキック(Vスキル)二発目>バーニングファイト(Vトリガー1)>しゃがみ中P>ガンスモーク(波動P)~トルネードスピナー(その後K)Vトリガー1使用 Vスキル>Vトリガーは基本ルート Vスキルは小技キャンセルからでも入るのが強い (通常技)>タッピングキック(Vスキル)二発目>ウェポンフリー(Vトリガー2)>しゃがみ中P>タッピングキック(Vスキル)三発目>タクティカルウェポン(Vトリガー2後強P+強K)>(ガンスモーク/波動P)~トルネードスピナー(その後K)Vトリガー2使用 CAに繋げる基本コンボルート (通常技)>タッピングキック(Vスキル)二発目>ハードヒットニー(クリティカルアーツ)CA使用 Vスキル>CAはCA入れる基本ルート カウンター 立ち強K(クラッシュカウンター)>前ダッシュ>ストリートスタイルワンセット(立ち弱P>立ち弱K>立ち中K>立ち強K)クラカンからはダッシュ~弱Pが入る そのまま弱P始動ターゲットコンボに繋げる ゲージMAXならターゲットコンボ後、VT発動 CAまで可能 立ち強K(クラッシュカウンター)>(少し歩いて)立ち強P>ガンスモーク>ラフチェイス>しゃがみ弱P>中ハリケーンスピナー距離が近いなら少し歩いて立ち強Pを入れる 威力が高い その他 立ち中P>しゃがみ強P>強ファイアスピナー(竜巻K)>タッピングキック(Vスキル)一応入る 密着に近い距離から コンボ動画 STREET FIGHTER V AE LUCIA BASIC COMBOS【スト5 AE ルシア 基礎コンボ】(メノ(meno)さんの動画) 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) しゃがみ中K>ガンスモーク(波動P)>トルネードスピナー(その後K)>前ダッシュ~ その場受身に+3F 強ファイアスピナー(竜巻強K)>前ジャンプ~ 後ろ受け身に投げが重なる(先端過ぎると届かない) 受け身なしには強K>弱Kを加えると投げが重なる しゃがみ強K>エルボークラッシュ>しゃがみ中P~ 受け身なしに投げが重なる ストリートスタイルワンセット(弱P 弱K 中K 強K) 前ダッシュ~ その場受け身に投げが重ねることが出来、後ろ受け身に立ち強Kが重なる。クラッシュカウンターになった場合、ダッシュ>ストリートスタイルワンセットが繋がる
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フィラドタウン攻略 出現ポケモン 名前 出現時のLV もらえるEXP コラッタ LV2 1 ホーホー LV4 1 ネイティ LV5 1 オタチ LV4 1 ディグダ LV6 1 ゴマゾウ LV3 1 二ドラン♀ LV4 1 二ドラン♂ LV4 1 ポッポ LV3 1 オニスズメ LV4 1 ヒトカゲ LV ヒノアラシ LV5 ミュウ LV レアポケモン ヒトカゲ ★ ヒノアラシ ★ ミュウ
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